It continues.

μ“Έλͺ¨μ—†λŠ” κ²½ν—˜μ€ μ—†λ‹€.

πŸ€“ ν”„λ‘œλ•νŠΈ λ””μžμΈμΊ ν”„ 6κΈ°/μˆ˜μ—… 및 μ‹€μŠ΅

(DAY23) 더블 닀이아λͺ¬λ“œ 단계별 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” 싀무 UXλ¦¬μ„œμΉ˜ 방법둠

mizi.Design 2025. 10. 15. 20:52

 

 

μ•ˆλ…•ν•˜μ„Έμš” :)

UX λ¦¬μ„œμΉ˜ κ΄€λ ¨ μˆ˜μ—…μ΄ μ‹œμž‘λ˜λ‹ˆκΉŒ λ””μžμΈμž‘μ—… λ³΄λ‹€λŠ” μƒκ°ν•˜λŠ” νž˜μ„ μ“°λŠ” μž‘μ—…μ΄ λŠ˜μ–΄μ„œ 쒋은 것 κ°™μ•„μš”

λ­”κ°€ μ‚΄μ•„μžˆμŒμ„ μƒμƒν•˜κ²Œ λŠλΌλŠ” λŠλ‚Œμ΄λž„κΉŒμš”? λ‚˜λŠ” μƒκ°ν•œλ‹€. 고둜 μ‘΄μž¬ν•œλ‹€...πŸ’«

μ˜€λŠ˜μ€ 주둜 이둠을 κ³΅λΆ€ν•˜κ³ , 이둠을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ Figjam을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ 페λ₯΄μ†Œλ‚˜μ™€ μœ μ €μ €λ‹ˆλ§΅μ„ 직접 μž‘μ„±ν•΄λ³΄λŠ” μ‹œκ°„μ„ κ°€μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

 


 

 

✏️였늘의 ν•™μŠ΅

더블 닀이아λͺ¬λ“œ λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” UXλ¦¬μ„œμΉ˜ 방법둠 μ’…λ₯˜ μ•Œμ•„λ³΄κΈ°

μ‹€μŠ΅ ) μ–΄μ œ μ§„ν–‰ν•œ 5 whys λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ νŽ˜λ₯΄μ†Œλ‚˜, μœ μ €μ €λ‹ˆλ§΅ μž‘성해보기 (Figjam ν™œμš©)

 

 

 

 

 

πŸ“–μ˜€λŠ˜μ˜ 핡심


"I have an important contribution to make to the world."

λ‚˜λŠ” μ„Έμƒμ— μ€‘μš”ν•œ κΈ°μ—¬λ₯Ό ν•  μˆ˜ μžˆλ‹€.


이 세상에 λ‚˜λž‘ μ™„μ „νžˆ λ˜‘κ°™μ€ μ‘΄μž¬λŠ” λ‚˜ ν•˜λ‚˜λ°–μ— μ—†λ‹€. κΈ°μ—¬λŠ” κ±°μ°½ν•œ 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ‚¬λžŒ λŒ€ μ‚¬λžŒ, μ—λ„ˆμ§€ λŒ€ μ—λ„ˆμ§€λ‘œ κΈ°μ—¬ν•˜λŠ” 것을 λ§ν•œλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ˜ κ·Έ 쒋은 λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό 세상에 μž”λœ© κΈ°μ—¬ν•˜μ„Έμš”.

 

 

 

 

 

 

더보기

πŸ“ μˆ˜μ—… λ‚΄μš© λ©”λͺ¨μž₯

 

UX λ¦¬μ„œμΉ˜ 방법둠
λͺ¨λ“  ν”„λ‘œλ•νŠΈλŠ” μ‚¬μ†Œν•œ νŽ˜μΈν¬μΈνŠΈμ—μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆλ‹€.

(더블닀이아λͺ¬λ“œ 단계 δΈ­)
1. 문제 λ°œκ²¬λ‹¨κ³„μ—μ„œμ˜ 방법둠
STEEP λΆ„석
λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λ₯Ό λ‘˜λŸ¬μ‹Ό κ±°μ‹œμ  ν™˜κ²½μ„ μ‘°μ‚¬ν•˜λŠ” λ°©λ²•λ‘ 

3C λΆ„석
λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λ₯Ό λ‘˜λŸ¬μ‹Ό λ―Έμ‹œμ  ν™˜κ²½μ„ μ‘°μ‚¬ν•˜λŠ” λ°©λ²•λ‘ 

 

 

 

(더블닀이아λͺ¬λ“œ 단계 δΈ­)
2. 문제 μ •μ˜ 단계 (Define)
λˆ„κ°€ / λ¬΄μ—‡μ„ / μ™œ
μœ μ €κ°€ / -λ₯Ό λͺ»ν•˜κ³  μžˆμŒ / -λ•Œλ¬Έμ—

β˜… μ˜¬λ°”λ₯Έ λ¬Έμ œμ •μ˜μ˜ μ€‘μš”μ„±
42%의 μŠ€νƒ€νŠΈμ—…μ΄ "μ‹œμž₯의 λ‹ˆμ¦ˆ"κ°€ μ—†μ–΄μ„œ μ‹€νŒ¨ν•œλ‹€.
잘λͺ»λœ λ°©ν–₯으둜 κ°€λŠ” κ²ƒλ³΄λ‹€ μ˜³μ€ λ°©ν–₯으둜 μ„œνˆ΄κ²Œ κ°€λŠ”κ²Œ λ§žλ‹€.

😐 'μ˜³μ€ κΈΈ'μΈμ§€λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ νŒλ‹¨ν•΄μ•Ό ν•˜λ‚˜μš”?

문제λ₯Ό μž˜ μ •μ˜ν•˜λŠ” λ°©λ²•
- ꡬ체적 문제 μ •μ˜
- 개인 편ν–₯ 제거 → 이게 μ€‘μš”ν•¨
- κ°€μΉ˜μ— 집쀑
- λŠμž„μ—†λŠ” 검증
( UIUXκ΅κ³Όμ„œ 92p λ§₯킨지 맀트릭슀 읽어보기 )

λ¬Έμ œμ •μ˜ μ‚¬λ‘€) μ—μ–΄λΉ„μ•€λΉ„
처음 λ¬Έμ œμ •μ˜ κ°€μ„€ - μ—¬ν–‰μžλ“€μ€ λ‹€λ₯Έ μ—¬ν–‰μžμ™€ μ–΄μšΈλ¦¬κ³  μ‹Άμ–΄ν•œλ‹€
μ•Œκ³ λ³΄λ‹ˆ μ‹€μ œ 문제 - μ—¬ν–‰μžλ“€μ€ 관광이 μ•„λ‹Œ high-quality의 관광객 κ°™μ§€ μ•Šμ€ ν•  일을 μ°ΎκΈ°λ₯Ό ν¬λ§ν•œλ‹€.

에어비앀비가 μ†Œκ°œν•œ λ¬Έμ œμ •μ˜ Framework
step 1) ν•΄κ²°ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λ¬Έμ œλ₯Ό λͺ…ν™•ν•˜κ²Œ μ •μ˜ν•˜λΌ
step 2) νŒ€μ›κ³Ό λ¬Έμ œ μΈμ‹μ˜ μΌμΉ˜λ₯Ό μ΄λ£¨λΌ
step 3) ν”„λ‘œμ νŠΈ λ‚΄λ‚΄ λ¬Έμ œ μ •μ˜λ‘œ κ³„속 λŒμ•„가라

문제 ν•΄κ²°μ„ μœ„ν•œ 3단계 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬ μ•„티클 
https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-6bf14222e424

5 WHYS Framework
( UXUI κ΅κ³Όμ„œ 137p 읽어보기 )

UXλ¦¬μ„œμΉ˜ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€
- λ¦¬μ„œμΉ˜ μ€€λΉ„
- λ¦¬μ„œμΉ˜ 섀계
- λŒ€μƒμž μ„ μ •
- λ¦¬μ„œμΉ˜ μ§„ν–‰
- κ²°κ³Ό 뢄석

step 00 λ¦¬μ„œμΉ˜ μ€€λΉ„
쑰사 λ°°κ²½κ³Ό λͺ©μ  RFP
쑰사 λ°°κ²½ - μ‘°μ‚¬κ°€ ν•„μš”ν•œ μ΄μœ 
ex) μ„œλΉ„μŠ€ μΆœμ‹œ ν›„ κ°€μž…μžλŠ” κΎΈμ€€νžˆ 늘고 μžˆμœΌλ‚˜, 3κ°œμ›” 이내 μ΄νƒˆλ₯ μ΄ 40%에 달함
쑰사 λͺ©μ  - μ‘°μ‚¬λ₯Ό ν†΅ν•΄ μ•Œκ³  μ‹Άμ€ λ‚΄μš©
ex) μ΄νƒˆ κ³ κ°μ΄ κ²½ν—˜ν•œ μ„œλΉ„μŠ€μ˜ μ£Όμš” λ¬Έμ œμ κ³Ό μ§μ ‘적 μ›μΈμ„ νŒŒμ•…ν•˜μ—¬ μ΄νƒˆλ₯ μ„ μ€„이기 μœ„ν•œ κ°œμ„  λ°©μ•ˆμ„ λ„μΆœν•˜κ³ μž ν•¨

πŸ’‘μ‘°μ‚¬ λ°°κ²½κ³Ό λͺ©μ μ€ λ‹€λ₯Έ κ²ƒμž„을 μ•Œκ³  κ°€κΈ°
쑰사배경, 쑰사λͺ©μ μ„ 기반으둜 To-know리슀트λ₯Ό μž‘μ„±ν•¨


To-know 리슀트
μ–΄λ–€κ±Έ μ•Œκ³  μ‹Άμ€μ§€μ— λŒ€ν•œ λ¦¬μŠ€νŠΈμ—…

 


쑰사 λ°©λ²• μ„ μ •
ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ λ‹¨κ³„에 λ”°λΌ μ‘°μ‚¬ λ°©λ²•이 λ‹¬λΌμ§
ν”„λ‘œλ•νŠΈμ˜ 단계 : 기획/컨셉 단계 → ν”„λ‘œν† νƒ€μž…/μΆœμ‹œ μ „ μΆœμ‹œ ν›„ 단계
기획/μ»¨μ…‰λ‹¨κ³„λŠ” μ£Όλ‘œ μ •성적인 λ°©λ²•을 μ‚¬μš©, 

μΆœμ‹œμͺ½μœΌλ‘œ λ‹¨κ³„κ°€ κ°ˆμˆ˜λ‘ λ” μ •λŸ‰μ μΈ λ°©λ²•을 μ‚¬μš©

μ‚¬μš©μžμ˜ μ˜μ‹κ³Ό λ¬΄μ˜μ‹

(λ„κ²½λ‹˜μ΄ '벀자민 리벳 μžμœ μ˜μ§€ μ‹€ν—˜'에 λŒ€ν•΄ μ•Œλ €μ£Όμ…¨μŒ. 이 λ‚΄μš©κ³Ό μœ μ‚¬ν•¨)



Focus Group
μ’Œλ‹΄νšŒ = FGD(Focus Group Discussion), FGIκ°€ 있음

 


μ‹€λ¬΄μ—μ„œ 4λ‹¨κ³„λ‘œ κ΅¬μ„±λ˜λŠ” UXλ¦¬μ„œμΉ˜ μ§„ν–‰ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€
1. μ μ ˆν•œ λ°©λ²•λ‘  μ„ νƒ
2. μ°Έμ—¬μž λ¦¬ν¬λ£¨νŒ…
3. ν”„λ‘œν† μ½œ μž‘μ„± λ° μ§„ν–‰
ν”„λ‘œν† μ½œ : UTμ—μ„œ 쑰사 μ°Έμ—¬μžκ°€ μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•  Task와 κ΄€μ°° 포인트 및 κ΄€λ ¨ μ§ˆλ¬Έμ„ 정리해놓은 μΌμ’…μ˜ κ°€μ΄λ“œλΌμΈ λ¬Έμ„œ
4. μ°Έμ—¬, κ³΅κ°„, μ˜κ°, μ˜μ‚¬κ²°μ •

 

 

 

(더블닀이아λͺ¬λ“œ 단계 δΈ­)
3. μ œν’ˆ 개발 단계
1) μ œν’ˆ 개발 단계 이해가 μš°μ„ μž„
μ•Œμ•„μ•Ό ν•  μ΄μŠˆμ˜ μ„±κ²©κ³Ό κΉŠμ΄μ— λ”°λΌ λ°©λ²•λ‘  μ„ νƒν•˜κΈ°
(UXUI 126p~129p읽어보기)

User Journey Map κ΄€λ ¨ μ˜μƒ μ‹œμ²­ν•¨
Customer Journey mapping 101 (λ‹μŠ¨λ…Έλ¨Όκ·Έλ£Ή μ˜μƒ)
https://www.youtube.com/watch?v=2W13ext26kQ

πŸ’‘ UXλ₯Ό κ³΅λΆ€ν•˜κ³  μ‹Άλ‹€! ν•˜λ©΄ λ‹μŠ¨λ…Έλ¨Όκ·Έλ£Ή μœ νŠœλΈŒ μ˜μƒ μ°Ύμ•„λ³΄λŠ”κ±° μΆ”μ²œν•¨. (λ©˜ν† λ‹˜ ν”Όμ…œ)
     λ‹μŠ¨λ…Έλ¨Όκ·Έλ£Ήμ€ UXνŠΉν™”λœ κ·Έλ£Ήμž„

 

 

 

μ‹€μŠ΅ ) μ–΄μ œ μ§„ν–‰ν•œ 5 whys λ‚΄μš©μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ νŽ˜λ₯΄μ†Œλ‚˜, μœ μ €μ €λ‹ˆλ§΅ μž‘성해보기

 

μ‹€μŠ΅ κ²°κ³Όλ¬Ό

 

 

Figjamμ—μ„œλ„ ν…œν”Œλ¦Ώμ„ κ²€μƒ‰ν•΄μ„œ ν™œμš©ν•  수 μžˆλ‹€λŠ” 것을 였늘 μ•Œμ•˜λ‹€πŸ€­

μœ μ € μ €λ‹ˆλ§΅μ€ 늘 μ²˜μŒμ—λŠ” μ‰¬μ›Œλ³΄μ΄λŠ”λ° 막상 직접 μž‘μ„±ν•΄λ³΄λ©΄ 생각보닀 μ–΄λ €μš΄ λŠλ‚Œμ΄ λ“ λ‹€. 5λ…„ μ „ 인턴 μ‹œμ ˆμ— μž‘μ„±ν•΄λ³Έ κ²½ν—˜μ΄ μžˆλŠ”λ°, κ·Έ λ•Œλ³΄λ‹€ 생각이 ꡳ은 λŠλ‚Œμ΄μ—ˆλ‹€. 상상λ ₯이 ν’λΆ€ν• μˆ˜λ‘ λ‹€μ–‘ν•œ Opportunitiesκ°€ λ‚˜μ˜€λŠ” 것 κ°™λ‹€. μ±… 많이 μ½μ–΄μ•Όκ² λ‹€λŠ” 생각을 ν–ˆλ‹€...μš”μ¦˜ 책에 μ†Œν™€ν•˜κΈ΄ ν–ˆμ§€..λ°˜μ„±ν•˜κ²Œ λ˜λŠ” ν•˜λ£¨μ˜€λ‹€. 

 


 

πŸ’‘λŠλ‚€μ 

 

였늘 μˆ˜μ—… λ‚΄μš©μ΄ [UXUI λ””μžμΈ κ΅κ³Όμ„œ] 책에 많이 λ‚˜μ˜€λŠ” λ‚΄μš©μΈκ°€λ³΄λ‹€. 사싀 아직 각작고 μ•ˆμ½μ—ˆλŠ”λ° 이 책을 읽을 ν•„μš”μ„±μ„ 였늘 λŠκΌˆλ‹€. 곡뢀해야겠닀고 λŠλΌλŠ” 것듀은 λŠ˜μ–΄λ§Œ κ°€λŠ”λ° 곡뢀할 μ‹œκ°„μ΄ μ™œ μ—†λŠ” 걸까...? κ·Έλ ‡λ‹€κ³  λ”΄ 짓을 ν•˜λŠ” 건 μ•„λ‹Œλ°...λˆ„κ°€ λ‚΄ μ‹œκ°„ λΊμ–΄κ°€λ‚˜?